维京姐妹(Viking Sisters)

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加入德鲁伊黑尔和战士布伦希尔达,以拯救他们的村庄的人从一个邪恶的女巫的咒语。……在此过程中,你将解锁迷你游戏,使用提升员工技能,并获得证明你技能的成就。……游戏分为休闲,正常,和专家的游戏模式,每个人都可以享受这个瞬间的经典!

会员:L-

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是个策划,有过2年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起一些能取悦自己的东西

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等。……当信仰变得更加强大时,你可以培养伟大的先知,他们依靠信念创建宗教,可以依照要求进行自定义和提升。……信仰甚至可以解锁自定义建筑,但只有信仰此宗教的民众可以建造

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

chali 我们是一个独立游戏的制作者最近在做一款超休闲类的音游(核心玩法已经做完美术已经ok) 可以游玩的程度想寻求一位编曲合作一下……以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

回门(回门 Way Back Home)

indienova.com/steam/game/1218170

Finches游戏工作室 简介:时隔五年你终于重回故乡,却发现这里已与记忆中大相径庭:不知去向的姊妹,疑云重重的医院……也许是因为时代的变化,曾经熟悉的小镇已经和记忆中大相径庭:记录着魑魅魍魉的神秘笔记,不知去向的姊妹,疑云重重的医院……当嫁衣被蒙上血腥,几代人的宿命便再次交汇…… 时代的悲剧没有偶然,这是逃不开的因果

回门(Way Back Home)

indienova.com/game/way-back-home--1

时隔五年你终于重回故乡,却发现这里已与记忆中大相径庭:不知去向的姊妹,疑云重重的医院,诡谲丛生的大宅………也许是因为时代的变化,曾经熟悉的小镇已经和记忆中大相径庭:记录着魑魅魍魉的神秘笔记,不知去向的姊妹,疑云重重的医院……当嫁衣被蒙上血腥,几代人的宿命便再次交汇…… 时代的悲剧没有偶然,这是逃不开的因果

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如 risk of rain 类型的游戏,应该是很够用了……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)

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