【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

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连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 章.……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 章.……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 章.

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

魔女施咒语,引诱尤莉娅进入Nightmare(噩梦)的世界。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

开始实现我们先回忆之前实现的功能,下面是 Entity 类的伪代码:class Entity {//……需要注意的是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前的检测方式。……repel)在一个游戏中,大部分有关两个 entity 之间的碰撞最后都会导致其中一个 entity 摧毁

逃离地狱边缘:修道院的悬疑物语(Escape from the Cursed Convent)

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发行:迷糊的安安, Ais Kacang Studio, 迷糊的安安。逃離地獄邊緣, 逃离地狱边缘。……依照当时的惯例,称呼为“魔女之子”的孩子们都会被强制收留在克鲁斯汤鲁姆修道院

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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你和同伴疯狂的桑切斯博士绑架了。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅

Moondown丶咏叹:最佳实践 | 碰撞性能优化

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很多情况,可以通过完全绕过碰撞测试来获得更好的性能。……注意:将一个共享刚体的碰撞器合并会增加针对其Raycast或形状投射检测的开销。……如果突然发现Physics时间出现一个巨大峰值,那就分析那些常见的性能问题原因,看看是否存在对应问题

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

新设置了两个全局变量:“最大生命值”“生命值”用于记录角色初始化和离机时候的最大生命值和生命值-稍微探索了一多角色切换与……“生命值UI”功能的互动,目前是能做出来的,但有些具体问题还需要解决-去掉了角色1的“翻滚总开关”,目前翻滚没太大用处……,感觉还OK2022-12-12-重新梳理了一“最后落脚点”功能的层级-0:花纹层-1:前景遮挡层-

west 游戏列表:沙海淘金:PS2 篇

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茫茫游戏之中挑一些有趣的出来 湾之犬(Dog of Bay) 奇妙岛(Endonesia) 重金属雷号……Helicopter) Rimo-Cocoron 樱坂消防队(Sakurazaka Shouboutai) 校园迷糊大王第二学期

版本:Early Access


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