indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法还深度广度优先搜索之类很多。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/ceasia/blogread/29994
同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……哪怕2003年的游戏不能用今天的标准衡量,但夸了这么多也该摘下粉丝滤镜审视一下。……抛开补完剧情的属性,游戏性绝谈不上出色,《黑客帝国:进入矩阵》简直就像千禧年之前的游戏
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36797
能用AI生图吗?如何简单制作图片?本期视频聊聊我的看法。……视频中的游戏:Ratopia牌兵布阵 (Commander Quest)Creepy Redneck
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?
indienova.com/steam/game/1173780
著名角色扮演类游戏《FF》系列第二作现已通过精美鲜明的2D画面回归。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第二作现已通过精美鲜明的2D画面回归。……本作废除了等级制,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的
indienova.com/groups/post/29744
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果的视频,其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影
indienova.com/game/breakneck
· 与幽灵船比赛即可超越你之前和最佳成绩 · 音乐家 Kadington 全新原创背景音乐!……我们欢迎玩家的来信!用 Twitter 吗?……,但也能用真钱购买一些游戏装备
版本:Early Access
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