小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

indienova.com/u/ceasia/blogread/29994

同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼我来说已经足够超前和惊艳。……哪怕2003年游戏不能用今天标准衡量,但夸了这么多也该摘下粉丝滤镜审视一下。……抛开补完剧情属性,游戏性绝谈不上出色,《黑客帝国:进入矩阵》简直就像千禧年之前的游戏

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

LeeTGame:【Lee哥】快速开通Steam游戏页面!游戏没做完?其实没关系 | 游戏开发

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能用AI生图?如何简单制作图片?本期视频聊聊我看法。……视频中游戏:Ratopia牌兵布阵 (Commander Quest)Creepy Redneck

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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(对了,这团草可不是实际上灌木丛哦,其实是之前编辑系统树叶废稿罢了,灌木丛素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一提,现在一天之内色调什么会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么……(我会说是我手速太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

最终幻想 II 像素复刻版(FINAL FANTASY II)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第二现已通过精美鲜明2D画面回归。……著名角色扮演类游戏《FF》系列第二现已通过精美鲜明2D画面回归。……本作废除了等级,取而代之是根据战斗风格令角色成长“熟练度系统”;搭载了在对话中记下关键词而解锁故事

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成……点击此处可以查看相关效果视频,其中使用就是与我介绍类似的系统,尽管我做了一些更复杂处理(比如在单个表面上绘制多个阴影

极速(Breakneck)

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· 与幽灵船比赛即可超越你之前和最佳成绩 · 音乐家 Kadington 全新原创背景音乐!……我们欢迎玩家来信!用 Twitter ?……,但也能用真钱购买一些游戏装备

版本:Early Access


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