小组帖子:深圳2D横版解谜科幻动作独立游戏(Inside、Limbo风格),寻找主美大大

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目前在制作的是Demo版,大家没有任何收入,都是凭着兴趣在工作之余挤出时间在做的!……完成后我们会首先把游戏发在一些主流的论坛进行测试,用时间降低风险的考虑。……游戏场景2D,角色3D,场景一些互动的物品是3D的,制作方式完全也是按照3D方式制作

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口。……逼真的图形和空间音频将使你的脚趾和你的游戏顺利运行,新的 UNREAL ENGINE 5 次世代引擎给你带来峰值质量,而性能风险很小

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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国内整体经济的下滑,游戏大作因为成本和风险的缘故,必然比例会进一步下降。……对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

茸茸便利店(Fluffy Store)

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——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……在接下来的日子,在这个经营状况堪忧的小小便利店里,林洋和他的三位新员工将何去何从呢?……樱桃:从风铃掉落的少女

加油站大亨 - 废车场 DLC(Gas Station Simulator - Car Junkyard DLC)

indienova.com/steam/game/2782920

如果你设法从其他汽车中搜集到所需零件,就可以修好它们并卖给正准备买车的客户来赚取额外的收入。……风险与回报:你可以选择安全稳定的路线,或者为了更高的利润走一条风险更大...同时可能带来损失的路线

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级、同学之间的联机对战……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?

幽灵幻影(Apparition)

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▪ 收集证据,证明灵异现象存在。▪ 收集可以帮你达成目标的物品……并存活下来!……用相机和录音笔来记录超自然生物的存在,而你需要冒极大的风险。 活下来!……然而,这是唯一证明超自然生物存在于世的方法。你能够鼓起勇气,面对鬼魂、恶魔和绿溪的其他生灵吗?

火车站模拟器(Train Station Simulator)

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雇用您的员工以获得更可靠的运营生态系统。……雇用您的员工并管理工资和轮班:保持您的车站无杂物,由警察保护所有区域,并且不要雇用系统工程师让火车偏离轨道……雇用您的员工以获得更可靠的操作。更清洁的车站让乘客感到高兴,从而增加收入

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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