jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好成绩,则可以获得“ Nexusmedal……直到2021年5月左右,新章节将每2-3个月以下载内容格式发布。(第10章+附加章。……在第6章之后阶段开始时,​​以通过食用Sunstone来激活Legacy效果

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本作中玩家需要拯救不再是坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个触发事件,带有物品和技能系统回合制战斗……可惜是本作依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1回合效果叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格僵尸最终速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出反弹一次标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生第一个僵尸回合放置一个抵挡8

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……Dvorský 负责,是针对学龄前儿童教育视频游戏,其中涉及到数学、英语、自然科学等多方面的知识

Tactical Nexus

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(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好成绩,则可以获得“Nexusmedal……直到 2021 年 5 月左右,新章节将每 2-3 个月以下载内容格式发布。……在第 6 章之后阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 效果

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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