蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to

爱情幻想(Love Fantasy)

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尽管艾一直为这个世界提供基础的能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素的女神之光环能够自然融合……艾觉得自己的需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

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此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……喵露朵露长着猫耳和长长的尾巴的奇怪少女,似乎对自己的体型和身世没有任何怀疑

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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比如说玩家棋子与对手相遇,对手棋子向下一行等我自己对此的想法是:游戏中添加道具和增加蛇的作用和梯子的作用……增加蛇的作用则是:蛇不当当是一下处罚六十多个格数,可以处罚少点格数比如说十几格或者几格,减少玩家挫败感……《游戏设计梦工厂》提供的七种形式元素玩家对抗模式、目标、规则、过程、资源、边界、结局戏剧元素有助于玩家理解规则和资源

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

“这不是XXX游戏?”……如果步行模拟类游戏触动情绪或情感的部分在于剧情,我觉得它只能算是一部互动电影,而非游戏。……我想或许我们这个世界便是上帝创造的一个综合性游戏,它触动情绪,也触动情感,最主要的是它是通过“交互”来传达的

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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游戏特色:虚拟现实射击逼真的手枪瞄准/开火武器/物品升级选择系统怪物/玩家互动情境恐怖偶尔紧张刺激

版本:Early Access


总页数:50


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