会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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比如为什么这个男选手他要玩女号,为什么这个小女孩要在游戏要故作成熟,平时端庄得体的大小姐居然在网游中有着另一种做派……《奇迹一有一个比较有趣的设计,就是外卖玩法。……有些人看到二次元的画风,不管它是什么内容,他都不会碰的

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.105

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当这篇帖子被发布,就意味着那一终于到来。我已离开了这世界。……资产包素材涵盖食品、武器、素材和矿石等常见元素,每种图标提供 24x24, 16x16, 12x12……当你在玩电子小说时选择“自动快进”,游戏的角色就会这样(Twi/X:interesting_aIl)

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的G:第二讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,还挺好的,对话时被另一个对话切断再连接……U:小菊线第四节,用了双线叙事,虽然我不见得这两条线有什么关系……G:画画不是艺术,那只是通往艺术的手段……哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?

杉果娘:国产独立游戏《奇迹一刻》正式发售!圆梦电竞,书写青春!

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游戏中,主角是一位因手受伤而在比赛中创造奇迹一之后退役的电竞高手,也受邀成为现在的战队教练。……体验也会更加丝滑~另外还有特殊的节日剧情等你来触发~对于只想体验甜甜恋爱故事的玩家来说,制作组也贴心地在简单模式设置了可以跳过比赛专注恋爱攻略的设定……>>海量的美术素材搭建起架空世界《奇迹一》中的电竞不是提到电竞就想到的moba类游戏,而是架空了一个所有角色存在一套新形象的

我所理解的关卡设计(上)

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关卡本身的目的是什么?用官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

千水:浅谈关卡设计(上)

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2.关卡本身的目的是什么?用官方的话讲,便是给予玩家体验,传达游戏内容。……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?

命运2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

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在《命运2:凌光之》中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜……一个全新目的地 在《命运2:凌光之》中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”。……全新异域奖励 命运2宇宙的全新篇章正在凌光之中等待着你,全新任务、挑战、奖励以及更多精彩内容等你发掘

时光地牢(Times Dungeon)

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每个boss之间的地牢是程序生成的,所以你永远不知道接下来会遇到什么。……使用武器和重新装填会浪费宝贵的时间,因此每一秒非常宝贵。……随着时间的流逝,你必须明智地利用每一。你能在时间耗尽之前成为地牢的主人吗?

慢性伤害(Slow Damage)

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用油彩描绘那些在爆发前一,从人们内心最深处涌出的渴望,创造出一个个欲望的图腾。……他的艺术名是「Euphoria」。……而在实现这些欲望的过程中,无论是否有人因此受伤,甚至濒死——对他而言无关紧要

版本:Early Access


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