indienova.com/groups/post/101745
发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,做原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps里也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……我现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……我觉得做游戏也差不多的道理。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/game/boo-greedy-kid
屋子里又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
indienova.com/groups/post/2055
关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
正好拿自己的游戏来做实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中做平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个NPC做的时候脑子里自动浮现了星战EP7里天行者的造型
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761
他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康的价值观的传播,给社会带来了极大的负面影响。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物做调整
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)