小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……我现在也在做微缩实景美术的独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……我觉得游戏也差不多的道理。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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屋子又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。……,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 产出的 jpg 文件拖进 aseprite……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个 NPC 的时候脑子自动浮现了星战 EP7天行者的造型

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps产出的jpg文件拖进aseprite。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个NPC的时候脑子自动浮现了星战EP7天行者的造型

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34761

他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康的价值观的传播,社会带来了极大的负面影响。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整

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