小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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——找外包音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……为此我尝试将我大厂工作时项目组运作【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游开发中来……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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因为沃人在《质量效应》世界观里就是最典型低级亚人种族,他们和“星战”中的加莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动……你可以看到无论是《英雄无敌》系列的哥布林,《星球大战》中的加莫人,《质量效应》中人,《魔兽世界》……),然后由于互不了解,主角们需要通过自己的努力取得土著种族信任(《魔兽世界:燃烧远征》中,我们沼泽接触到孢子人就是这样一个过程

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……那首先把手机屏幕亮度调到最低,然后偷摸看手机我惊讶发现,自己居然接受到了大佬邀请来indienova……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

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发起:eastecho eastecho: 为了更好交流,特设立了一个微群,欢迎大家加入 狄学长shrekshao……: 人数超过100,还能吗。。……我为:32857389 冉: 正在用threejs开发微小游戏 能拉我入群吗?

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

突如其来追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来。……这两年大哥黑妖各种方面教了我很多东西,还给我介绍了好多优质电影看,感觉自己的编剧格局也开拓了(哈哈

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

接下来就是一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐创作分为几点这也是我自己总结……首先调式先确定好,开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器铺底和声,然后开始用一些乐器节奏……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀设计大概这个项目就是这样音效的话下次专门一篇文章给大家讲解一些吧

会员:尤里的猫·卡里普索(Calypso)

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和朋友一起做的游戏:《我疗养院送人上西天》《落叶归根》。……认证:《我疗养院送人上西天》开发者 Steam:YurisCat。 微:尤里猫·卡里普索

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

……忘了以前在哪里,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功了,现在我终于理解这话了……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏时候参考过一个游戏,经典翻转游戏(Flip Game

SNK《侍魂 晓》季票3DLC第一弹查姆查姆3月16日上线

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『真侍魂 霸王丸地狱变(1994 年发售)』首次登场后,便获得了众多玩家喜爱,敬请期待她活泼又可爱战斗身姿……中南美绿色丛林某个村庄里生活勇者妹妹。……喜欢和好朋友,猴子“帕库帕库”一起绿色丛林里探险,但是因为她经常误闯危险地方,每次都需要哥哥去寻找她

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择哪些。……我就理所当然地只做了最基本要求←_←开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬

版本:Early Access


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