诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配,揭开反派们故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……每一位莅临咖啡厅反派都有所求,但他们真正需要事物可能跟自己嘴上说截然不同。……利用咖啡厅里魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派要求,或送上他们需要风味

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的别爆炸。……作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

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- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画……,效果并不好 结构表达非常困难,于是尝试夸张瓦片等结构夸张化后 效果得到了明显改善三天没画画我觉得自己又行了再进行完上述两个测试内容后……,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样,整个建筑都在空中飘着,

书呆子模拟器(Nerd Simulator)

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关于本作你目标很简单:赚到足够钱,终于搬离妈妈家。怎么做?……对白充满黑色幽默,角色徘徊在荒诞边缘,每一步你都会问自己:“WTF?!”……——Doors XD电脑数十个荒诞小游戏,灵感来自梅尔文最离谱工作和兼职管理梅尔文需求:睡眠、饥饿和膀胱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)

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挑战你敌人,快速打击,成为斯巴达战士吧!!!……体验一段全新故事——从地球上新蒙巴萨市到位于星图边缘伽马光环(03特区)!……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 14:17 贡献

逃离房间 2(Escape First 2)

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快速思考,并迅速采取行动,逃出马戏团,我们都知道,小丑不喜欢他人触碰自己的东西!……听到从隔壁房间传出尖叫声,你知道自己的时间不多了,看守马上就要冲你而来。门锁着,还有别的出路吗?……你是怎么到这里来,更重要是你还能出去吗?

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法方法。……但我远不敢说自己能够把原型用得多好。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制方法评估(例如测试)游戏体验方法允许对设计进行快速更改

版本:Early Access


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