indienova.com/steam/game/2341790
没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,有一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
钱,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……,美术,能看得懂,但是离上手有一定距离
indienova.com/game/heroes-raid
突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/steam/game/2420640
然而,某一天,舞岛优理变身成为了强大的圣天之泪。她能否掌握自己的力量并对抗这些邪恶之徒?……优理能掌握她的力量,保护自己真实身份的秘密,拯救世界吗?或者说她将落入邪恶之手?……有十条以上的路线,并且有更多的结局期待你来体验!
indienova.com/u/purestudio/blogread/13256
Game Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人11的动画技巧没有动画有什么好处……DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克人11的动画技巧 没有动画有什么好处
indienova.com/game/death-live
哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸
indienova.com/u/rezero/blogread/12005
办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加QQ号详谈:1182048422……,程序二名,美术一名和运营两名;我们有专门提供给伙伴的宿舍;我们有一个已经运营了半年以上的对外媒体平台……,自己可以做一定程度的推广,游戏做出来宣传不出去这种情况不太会发生,可以做到旱涝保收;我们在今日头条等三家媒体平台有专门的编辑负责
indienova.com/u/duelyst/blogread/20515
demo,但是js实在是太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥,又学习了typescript,希望可以开发的有调理些……后来学习了一下C#入门(感谢很多前辈撰写了开发日志和代码),实际上和java有一定的相似性,所以很快就入门了……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……并且,在“前蒸汽时代”这么一个劳动力匮乏的历史时期,儿童,有责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是有办法的,那就是完全不点这个政策树,或者只点一个儿童庇护所政策,以让自己的良心保持安宁
版本:Early Access
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