indienova.com/groups/post/32817
花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
能否介绍一下游戏专业具体的课程时间安排?陈晓达:我们针对高考生的是2+2国际本科自主招生项目。……通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应的国外大学本科学历和学士学位……实际上,没有人不喜欢玩游戏,游戏是人的天性,但把游戏设计作为个人未来职业发展方向,是一个更高的层次和境界
indienova.com/groups/post/29760
交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学……和游戏设计的欲望就可以联系方式:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多
indienova.com/game/the-language-of-love
反过来,恭子帮助三木的考试去温习。在这一年里,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多。……特色: •大约 80,000 字的动感故事(大约 5-6 个小时的阅读时间)•精细的背景和人物美术•可自定的原声音乐
indienova.com/game/jingjie
不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
在之前自学GOAP以及其他一些学习材料时,都没有看到对于物品数量的考虑,也就是比如"3单位木块产出1单位书桌……,但是要牺牲一定的运算时间,每次进行比对时需要把世界状态与整个父节点中每一个ΔCurrentStates……,如果没有了,就不再产生下一个自己
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
未来先做一个网页上可运行的demo。……2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板
版本:Early Access
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