模拟农场 23:Switch 版(Farming Simulator 23: Nintendo Switch Edition)

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操作真实的牵引、收割机、农田喷雾等机具在农田上种植各种作物,也可以在山坡上种植葡萄和橄榄操作林业重机具开始伐木工作建立生产链并使用马力强大的卡车运输照顾牛……在两张新地图上欢享数不清的可能性,包括收藏品新游戏功能也包括犁田和除草教学模式、AI 助手和新的木头 / 托盘自动装载功能

工厂小镇(Factory Town)

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使用公路、铁路、传送带、分拣以及魔力科技来建造扩张你的森林小镇,并通过不断地优化使其自动化运作

终极牛肉猫(Beef Cat Ultra)

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游戏美学风格的自动射击游戏,具有多种游戏风格的艰难手工制作阶段

《肯特开拓史》:生存、探索、自动化

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简易的铸造自动化”流程:从最左边的水培箱到木炭窑,再到铸造,最后把成品收入箱子里。……这个过程需要手动向机器添加对应的原材料较复杂的铸造机自动化流程:采集臂会将上方水培箱生产的树枝放置到传送带上……例如,两三次探索后,玩家很快就能学习并实现聪明水的初级自动化生产线:用咖啡种子种出咖啡豆,借助机械臂将咖啡豆自动送入研磨

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

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manager插件实现对话,除插件自带功能外的拓展:可从任意位置弹出的对话气泡,多选项也整合进了气泡中通过配置自动给不同角色的气泡进行配色自动识别内容是否超出屏幕边界……smoothing的相机调教起来还挺折磨的(目前背景图源自网络)7.Player的技能UI与更新状态状态新加了判断当前状态是切换……绘制骨骼精灵图感觉之前一天画6帧的自己是小丑9.随机落叶随即在不同视差层生成落叶,并且根据视察层的前后景深自动配置不同颜色与大小

数字战斗模拟世界:Mi-24P “雌鹿”(DCS World: Mi-24P Hind)

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此直升 1972 年首次投入作战。……在过去的 40 年里,它作为一种有效的空中作战支援直升,参与了广泛的行动。……第二名机组可以是另一名玩家或“彼得罗维奇”AI(抢先体验阶段是基本 AI 水平)◎ 对整个电气、燃油、液压、防冰、消防、增稳、自动驾驶和无线电系统进行详细建模

打击者 1945 2(Strikers 1945 II)

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◇自的特征·世界大战时期的战斗登场,操纵性能各异的六种战斗!……·全难度×全自支持本地排名 ◇设定的特征·搭载可用街机风游玩的纵向模式!……种画面过滤器可以选择·命数 1~9 以及继续次数 0~无限,可自由进行设定·可使用按钮设定自由设定「射击」、「自动射击

锁妖塔(Sealing Tower)

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在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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然后开始采用超大地形和自动材质来改变场景,这是当时确定的测试游玩时场景大小,包括了地形和场景。……随后我认为场景大小不够于是制作了更大的场景和自动生成的植物群系,包括了城市的自动生成,自动生成的内容不会占据道路……(屏幕中很小的点群) 战斗敬请期待,虽然战斗是这场战争战术中不可或缺的一环但我实在不知如何设计高性能的

美少女麻将接龙(美少女麻将接龙)

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寻找一对麻将并把它们清除消除所有麻将就可通关清除麻将时小心哦,不然你将耗掉所有时间 超过50种麻将类型每次游戏之后,会重新洗牌

版本:Early Access


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