indienova.com/steam/game/536990
没有剧情-简单粗暴的动感十足的游戏!致命武器-13种独特的武器,都可以将对方一击毙命。……物理效果-可以破坏的物体、颗粒、布娃娃以及强大的爆炸效果完美优化-使用自制的引擎带来紧凑的控制以及超高的帧数即使在低配计算机上也可畅快游玩
indienova.com/steam/game/2740840
修复资材 ×50高级修复资材 ×30灭火剂 ×10除冰剂 ×10蓝晶水 ×10绿晶水 ×10※游戏中也可获得相同道具
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建
indienova.com/u/news/blogread/1674
(International Mobile Gaming Awards),简称 IMGA,是全球历史最悠久……,规模最大,最权威的移动游戏颁奖盛典。……,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法,以公平、公正、公开为原则
indienova.com/game/the-simplest-game
最简单的游戏是带有像素图形的 2D 逻辑游戏。是的,这实际上是有史以来最简单的游戏!
indienova.com/game/quake--1
如今,玩家将可体验到本作最正宗,视觉效果大幅提升的最新版本。……体验效果大大升级的初代游戏透过多项效能提升享受最原汁原味的初代《Quake》:高至 4K*及宽荧幕解析度支援……这些内容已可下载游玩,还有更多粉丝自制及官方模组和任务即将推出
indienova.com/u/creatorofstars/blogread/37913
一般的解决方法是桌面端一套界面,移动端一套界面。……图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制未经授权允许,请勿转载
indienova.com/u/1609969884/blogread/30226
因此,本来计划是在关卡设计上多花些时间,demo的搭建用最简单而不显廉价的方法去实现(在美术和音乐音效方面
版本:Early Access
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