indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/groups/post/103868
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/steam/game/1447870
本作为第三人称动作冒险,战斗为即时制,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔理沙,蕾米,芙兰等boss
indienova.com/game/the-other-airis-adventure
主人公爱理莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来
indienova.com/u/gadqq/blogread/26961
我们原来在一个进程内,通过函数调用就解决的通讯问题,变成多进程之后,要用什么方式进行通信,协议要怎么定……首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?
版本:Early Access
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