indienova.com/steam/game/1074080
在昼夜狂欢的游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台的“游乐场”分为明亮欢乐的“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格的……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化药“兽化药”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
能较好地抓住观众的注意力,有效积累情感。……在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……基于这个叙事节奏,在难度控制上,游戏采用了难度逐渐递增的设计;在速度控制上,游戏采用了平缓-稍快-稍慢
indienova.com/game/spyhack
在一个由技术公司统治的世界上,只有一条规则适用:hack 或者被别人 hack。……黑入并控制各种装置 黑入并控制各种装置。Spyhack 带你进入电子战场。……开门,启用电子眼,控制你的环境,无所不能
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
瞧,如果我骂的是肯德基,听上去就似乎能被人理解了。为什么骂的是麦基,看上去就刺耳了呢?……(例如文言文、一元二次方程的求根公式)有用,也必须要学会话术,让学生乖乖上课。……文人在现代的社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃的蛀米虫,至少
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你的时候,你会觉得自己的努力并没有白费,可以很大的增添自己的信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……之后我能去做的,主要是尽我所能地控制住自己的“创作病”与“发表病”,尽我所能地不创作、不发表
indienova.com/game/potionomics
魔藥經濟學:神秘的魔法藥水商店, 魔药经济学。发行日期:2022-10-17。……在一些新朋友的帮助下,西尔维娅必须磨练她的谈判技巧,超越她狡猾的竞争对手,并让她的商店成为拉夫塔的第一大魔药商店……这就是关于掌握魔药经济学的故事
indienova.com/steam/game/1140610
橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被996折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸
indienova.com/steam/game/1723340
玩家还可以用手柄控制移动,拉近与舞娘的距离,能近距离的欣赏舞娘的舞姿,使玩家放松身心。……玩家还可以用手柄控制移动,拉近与舞娘的距离,能近距离的欣赏舞娘的舞姿,使玩家放松身心。……操作说明:左手柄方向键控制玩家移动,扳机键选歌曲.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)