桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

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在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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较好地抓住观众注意力,有效积累情感。……在这个问题处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动设计上……基于这个叙事节奏,在难度控制上,游戏采用了难度逐渐递增设计;在速度控制上,游戏采用了平缓-稍快-稍慢

间谍骇客(Spyhack)

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在一个由技术公司统治世界上,只有一条规则适用:hack 或者被别人 hack。……黑入并控制各种装置 黑入并控制各种装置。Spyhack 带你进入电子战场。……开门,启用电子眼,控制环境,无所不能

方程:10月30日

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瞧,如果我骂是肯德基,听上去就似乎被人理解了。为什么骂是麦基,看上去就刺耳了呢?……(例如文言文、一元二次方程求根公式)有用,也必须要学会话术,让学生乖乖上课。……文人在现代社会形象,真的算不上多好,告诉别人你是文人,几乎就相当于告诉别人你是个混饭吃蛀米虫,至少

方程:无题,也有几次。

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题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你时候,你会觉得自己努力并没有白费,可以很大增添自己信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……之后我能去做,主要是尽我所能地控制住自己“创作病”与“发表病”,尽我所能地不创作、不发表

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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魔藥經濟學:神秘魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……在一些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并让她商店成为拉夫塔第一大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大……V,也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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在 RKGK 世界中,Cap City 市民们思想被 B-Corp 公司所控制——这是一家由邪恶企业家……勇敢涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽世界中。……利用涂鸦能力进行华丽穿梭,引发城市骚动,在 Cap City 每一个角落留下自己印记!

VR挑逗舞姬(VR stage dancer)

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玩家还可以用手柄控制移动,拉近与舞娘距离,近距离欣赏舞娘舞姿,使玩家放松身心。……玩家还可以用手柄控制移动,拉近与舞娘距离,近距离欣赏舞娘舞姿,使玩家放松身心。……操作说明:左手柄方向键控制玩家移动,扳机键选歌曲.

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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年龄大、经验丰富玩家往往识破虚假难度。……强化对自身角色的控制设计:被控角色快速地执行玩家输入:例如大部分动作游戏中角色动作前后摇都很短……(帅气动作也能带给玩家”自我认可“)强化对敌人的控制设计:玩家能控制敌人状态、位移等等

版本:Early Access


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