游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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教师”类的角色在设定上其实力一般远远强于“学生”,冠以“校长”头衔的教师则基本上处于学校中所有实力的顶点……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……3D 角色扮演、动作游戏中使用,因为玩家们在进行此类游戏的时候基本都对游戏的拟真度有一的期待和要求

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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有坂秋樱里来美滨学园就职已经过了三个月。……尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再了所以……,本来的开发的鸽置也被鸽掉了(说了要鸽但却没有鸽本质上亦是一种鸽项目会在暑假期间继续开发。……计划也找找实习,攒攒经验(至少要把目前一塌糊涂的架构弄清爽一点..)

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……—成长体验—主角的能力成长体现在四个方面:武器、技能、芯片、命卡。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

武道传说(League of Fighters)

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・传统的回合 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……当“理智”低于 0 的时候,角色进入“弥留”状态。……完成特定事件,或者是特定物品,或者是经过了完整的休息恢复“理智”。・也会有各种搞笑的问题

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……每年有一次运动,一次毕业展出,一次晋级展出,若干次年级展出。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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如果你渴求平凡生活中的冒险,或是对未来感到迷茫与恐惧,那么这款游戏也许适合你。……故事小引成绩不佳的大二生杨乐,因多次补考未过,面临被学校劝退的命运。……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的仔细寻找细节……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一成绩……/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

版本:Early Access


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