mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

淘气小子(Nicky Boom)

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尼基必须收集宝石、飞行炸弹、炸药、钥匙其他特定物品。……这些东西被用来完成一些任务,如在河上建桥,扔木头,爬梯子,使用传送器,或打破墙壁以找到秘密区域。……当你做这些事情时,会计算出一个分数,然后在高分表中列出。提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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交流群号:929653034,一些活动抽奖将在群内推送!……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一分数即可通关,通关会出现一个传送门

网格沉思-游戏中的网格系统

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具体来说:譬如有文明系列与魔兽争霸系列中的地图;撞球、台球德州扑克中的游戏界面;一些球类游戏中的交互范围……而一些东方的游戏,例如围棋跳棋,则使用网格中的顶。……,有时也会用在一些模拟水流,人流货物运输的算法中;顶常用来表示海拔高度水深等信息

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……提问:了解到电魂收购了印度东南亚的一些公司,电魂在海外的布局是怎么样的?……但是会避开一些已经成熟的投资领域市场,会更青睐一些其他竞争不白热化领域

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习创作

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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团队目前是由一个项目负责人(兼主美),一个策划,一个主程,两个美术,还有一些外援美术外援程序组成,除了项目负责人以外……、角色战斗的功能性被剧情人物设定影响等等,还会多一些类似于可装扮营地的模拟系统。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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不同场景的美术风格谜题风格跨度较大。……教师模拟养成:采用现实生活作为背景,主人公在游戏开场成为新任高中化学老师,玩家可以体验真实的教师工作内容……弗洛伊德心理学:采用的设定玩法高度融合了诸多著名心理学家弗洛伊德的梦境心理学,展示了《梦的解析》中一些非常硬核的学术概念

太空监狱(Space Prison)

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在残酷的回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……通过帮助囚犯完成各种工作,建立有用的人脉,并了解隐藏在那些扭曲面孔下的个人故事。……战术回合搏斗在快节奏、战术性回合搏斗中与其他囚犯、外星生物监狱系统战斗

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……黑队灰队这两个队伍由可爱而强大的英雄组成,他们为了逃离地牢而争夺旗帜。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

版本:Early Access


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