fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.39 | 成都博物馆

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夔纹亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带兽面纹瓿的夔纹纹饰带兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首正鼎中部的兽面+倒立夔纹,这个器物我觉得对我而言最重要的一点是展示没有生锈的青铜的真实颜色……科级别,也就是最开始的建筑物的结构设计很有帮助。……我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游,来了这里5

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛……也一直在看大家在聊什么、想要什么,你有好点子欢迎来TapTap告诉我们,说不定就像神木尤里一样,做进了游戏

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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发生的变化有:1.3D转2D,自2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉。……自2D工作流,是基于SDL。之后整合其他中间件也方便。实现特殊效果会极其方便

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

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