铁拳 7:帧数据显示(Tekken 7: Frame Data Display)

indienova.com/game/tekken-7-frame-data-display

其他包含本商品组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用本下载内容,需要另外贩卖的产品版。……本功能可在练习模式,线上对战等待时热身,线上玩家对战以及淘汰赛观战模式使用。……※已购买本产品时,将无法购买 Season Pass3,以及获得跟 Season Pass3 一起赠送特典道具

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5244

不过网上也有详细xcode打包上传教程,可以直接照着做(照着做也很麻烦)。……$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>加两句,不知道有没有用……app后台终于了缺少出口合规证明需要填一堆东西,不过可以直接在info.plist里添加<key

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅱ-魔王的复活-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - The Devil's Comeback)

indienova.com/steam/game/3047120

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用“异世界拜访者Ⅱ-魔王复活-”。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅰ -永恒的刹那-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - A moment in Infinity)

indienova.com/steam/game/3047110

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用异世界拜访者Ⅰ -永恒刹那-。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

刀剑神域 碎梦边境 异世界的拜访者Ⅲ -月夜的碎片-(SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Moonlit Night Fragment)

indienova.com/steam/game/3428460

获得可在刀剑神域 碎梦边境中使用“异世界拜访者Ⅲ 月夜碎片”。……※内容、样式可能未经告知部分变更。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

indienova.com/steam/game/2216240

1、游戏玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……2、游戏里AI与您竞争市场。……财务报表是一家公司体检报告,通过财务报表可以知道一家公司是否健康、未来是否发展前景

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

indienova.com/indie-game-news/survey/

这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单。……不过,围绕它喧嚣时有复返,这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单。……2000份网上的问卷调查;结果显示,仅有 7% 非玩家听说过 Switch;相比之下,超过半数非玩家听说过

版本:Early Access


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