mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次坑惯例还是要先再来一句。……对于一个单机游戏来说,能做到这点最好方法当然是引入随机了,说到随机就容易想到 rougelike,……玩法灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?

粉红色女孩(Pink girl)

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"Pink girl"是一款创意拼图游戏,用一种特别的拼图方法完成。……"Pink girl"是一款创意拼图游戏,用一种特别的拼图方法完成。……友军②群:230783729,人满会克隆到大群啦~吐槽黑,游戏开发,扩列吹水,请务必进群了解!!

reekin:《十三孤城录》开发日志五

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就还是先记录一下吧。……他们在交流、交易等过程中有可能提升对对方的好感,从而对对方展开各种追求手段。……但也有可能一直做舔狗换来只是对方对你认同程度提升(友情值)......总之,不同情感积累会对应不同关系进展

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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需要根据英文文档和翻译好中文文档,指出并记录翻译问题。……完成校对后,将相关章节移动到“在修改”中。重复2-4步,直到全部完成。可以两个浏览器窗口对照。……详细可以查看翻译注意事项

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

游戏研究方法 #1:游戏分析

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Utrecht University 游戏分析课程之中详细说明了这一概念。……而这个三维模型可以进一步演化,增加其他维度加以拓展,形成更加详细的游戏模型。……Inventory),界面研究(Interface Study),交互地图(Interaction Map),游戏性记录

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master)

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不管怎么说你之前可能有很多种原因没有去尝试, 但是现在你可以很简单通过游戏方式学会这些技巧。……如果你已经是个老手, 并且在网上的交易所交易过几笔, 在这个游戏中你可以学到更高级技巧,如:杠杆交易……关于游戏: 这是一个模拟数字货币交易游戏, 游戏中所有的数据都是来自于网上交易所并且实时获取 (如

为了您的安宁(For Your Tranquility)

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验尸时发现,奇怪地方不止一两个。在现场发现各种证据,接二连三信息谁是犯人呢?为什么,怎么?……案件记录收集到证据会记录在案件日志上。请确认记录并推理,接近真相。推理结局搜集证据并进行了推理。……现在是确认你想法是否正确时候了。如果你想法是对,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离

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