indienova.com/groups/post/1997
但是因为我纠结于一些无聊的东西,还是浪费了好多时间。……这一次还是没想的太清楚就开始做了,于是游戏元素上做的很少,关卡设计上因此非常单薄,总之,没时间了!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催 :D好评
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37152
(懂的都懂 👀)🔥《星象迷案》这次“玩”得太野了!把“编剧权”分给了“上帝”!……每次开局都是无法复刻的、充满未知的真实冒险!🤯✅ 撕掉收集清单!……🤬💥 灵魂暴击:传统多结局👉在开发者搭建的迷宫里找预设的出口;星象迷案👉“上帝之骰“带来的未知中
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/steam/game/2649130
《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
indienova.com/game/maumau-and-the-labyrinth
猫猫迷宫记~禁忌的魔族法典~, 貓貓迷宮記~禁忌的魔族法典~, Maumau & the Labyrinth……~The Forbidden Demon Code~, マウマウ迷宮記~禁忌の魔族法典~。……冒险者猫猫在某处古代遗迹中发现了巨大的宝箱。然而却被从宝箱里出现的少女带进了异空间之中
indienova.com/u/st-76561198313093399
Steam:卖气球的少年
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37190
的设计师一定是位严谨的处女座,而《星象迷案》的设计师绝对是位随性的射手座—— 一个在不断尝试用数学公式解构完美的平衡……《星象迷案》:未知编织下的沉浸与归属《星象迷案》的设计者则走上了一条与《坦克世界》截然不同的道路,更像是搭建了一座……《星象迷案》的未知之道,是一种通过“有限失控”来赋能体验的哲学
indienova.com/steam/game/1230140
夏生为了取回“失去的未来”,与迷之讨债人凯瑟琳一起,潜海前往据说保存着祖母遗产的海底仓库。……曾经担任双亲助手的龙司也处于无家可归的状态。本性正直的青年,像是本地孩子们老大般的存在。……这东西能卖个好价钱哦~♪」?岁声称是是来追债的迷之女性
版本:Early Access
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