无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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外出大部分是女主,有时是主角,主线剧情和攻略剧情就要靠它。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……ps:写篇文章真不容易.........多才行.........

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前的就不传了 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……,3.14的粒子系统有问题,和官方反馈了,官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾到烟花秀中,期间还和烟花模拟器作者在……system然后添加到子发射器

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

灵感搅拌机 # 03

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, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你的角色在游戏自己修!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

咖喱尬斗

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游戏,比如吃鸡 [笑cry])类型的游戏,扯远了,回到我们的主题,关于《咖喱尬斗》其实来源很简单,群的小伙伴们每天都有一个必备的斗图环节……于是内心里就一直有做一款有伤害的斗图游戏的想法,从今年 7月份开始全身心的投入了《咖喱尬斗》的开发和设计中,期间发生了一些变故……9thArts 在寻找小伙伴加入:擅长 UI 的小伙伴,不擅长没关系,但是不热爱不行;擅长 (有兴趣) 代码的小伙伴

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

我和我的小屋(My Cabin and I)

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这款游戏是在 HER她 搁置期间制作的,初衷是为了帮助有不良情绪的玩家缓解焦虑等情绪。……(纯可爱,解锁新房间) 3.外出 A.可种树。(有意义的) B.可拜访各NPC。……) c.各技能熟练度影响价格或解锁物品 d.好感度决定线索的给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

版本:Early Access


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