《宝箱大师》开发日志 01

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引子距离上次写文章已经过去一年多了,回想过去的 2020,真是味杂陈。……反省获得的收获,其中之一就是觉得,应该时不时的把自己每个阶段的想法记录下来。……结果到 Unity,这些功能在菜单里点几个按钮就行。完事儿了!我看官方文档时候我都惊了!

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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fps也有‘巨人厨房’这种题材、马里奥赛车也有个在家里跑实景的情况,这个风格应该还是蛮带劲的。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会,你可以加我微876068528

Oncle:叔叔有生之年系列之意大利

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说起意大利,让叔叔成功向往并且想溜一遭的冲动是因为看了“人人都爱雷蒙德”的美剧,在第季第一集!……包括视频的Ray,其他意大利的血统的电影明星,大家肯定也马上会蹦出来几个,但是我可能首先浮现在脑袋的是他……Like this one:看起来更休闲一

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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在这里我发现一个关键,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试,确定一套合理的连贯动作

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……因为也有不少跑跳能力一般的普通人通关了,他们一步也踏错,也就通关了。是啊,要通关就不能踏错一步!……真实世界的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试,确定一套合理的连贯动作

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7 - The End of Infinity)

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“为永恒的悲伤划下句点──”主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

旧日女修(Ancient Cultivatrix)

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开发:条虾仁(5 shrimps)。发行:条虾仁(5 shrimps)。……升炉炼丹,沽价售出冒险的行囊塞满了炼丹原料。……玩家可在不同的世界中扮演不同的角色,在即将破碎的界域中建立锚。最终让一切历史——成真

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口……进阶/玩家升级: 在作为陌生人或幸存者获胜获得XP,以提高你的玩家等级和解锁特殊装备,XP不能被购买

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

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