RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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逻辑,玩法,过往游戏经历玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来……整体不难看出来,微软的用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室是有口皆碑的,常会伴随着“合手”、“丝滑……这样看来任天堂的工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

小组帖子:虚幻商城资源下载

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发起:好美游戏 虚幻商城和Unity商城的资源大多很贵,学生党哪能买得起,独立开发者也买不起啊,哈哈哈

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志4

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有意思的是,这个机制虽然看起来是个全新的机制,但其实逻辑,它完全是之前机制的组合,题目格子颜色机制……也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲,把自己的一些关于独立游戏的感受写下来,算是自己内心的躁动不安一些安抚吧……传送门机制真的很卡我思维(lll¬ω¬))如果有时间,我也想分享下这些谜题游戏里的机制,解题思路,以及设计者角度聊聊它们的谜题设计的各种优缺点

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……现在你可以一起来读《游戏设计梦工厂》小组来写下这些练习的答案啦。……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作、流程与规则),并且深入分析(比如,玩家的交互模式

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流,设计者揣测玩家的动机意图和心理状态,玩家游戏中获取激励以充实体验并继续游戏……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节的变动也可能影响整个循环带给玩家的感受

上百名从业者参与评选:这些游戏,引领了潮流

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而如今,《哈迪斯》、《空洞骑士》《双人成行》——独立游戏不但能够受到万众追捧,甚至可以比很多传统意义的商业游戏卖出更好的价钱……我们真正追求的,是通过梳理这些信息,给到所有奋斗在路上的开发者们信心——让大家看到自己所从事的行业,在宏观的尺度上……同时也希望给到所有孤独的奋斗者一种跨越时空的“陪伴”——让大家知道,任何光芒万丈的行业大咖,也都是跟大家一样

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……/store.steampowered.com/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:去年……如图一中断部分所示,今年一月底三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期

小组帖子:美术寻一名程序小伙伴【上海】

indienova.com/groups/post/32774

发起:Eming 谢谢大家,已找到~ 小凿子: 还找团队吗?……我们在做武侠题材的卡牌战棋游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

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