一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……现在你可以一起来读《游戏设计梦工厂》小组来写下这些练习的答案啦。……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作、流程与规则),并且深入分析(比如,玩家的交互模式

【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

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让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》……Frame Plus”Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站video让我们来聊聊动画的……12 条法则以及它们是如何运用在游戏,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢

Lanza:【GBA】用ruby开发GBA游戏

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以及一些移植的库(例如SDL,例如libmesa等,不过多数都是n3ds和nswitch这些比较新的机子)……这次是尝试部署mrubygba,感觉效果还可以(没有占用内存到很吓人的量,也有我把大部分mrubygems……最后放上示例ROM注:考虑到大家手头没有devkitpro和mruby那堆东西,所以我设计程序电池存档

摇杆牛排:我们被 indiePlay 提名“最佳海外游戏作品了”!

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欢迎大家来和我们一起聊聊《鸟之交响》。到时候见!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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而属于英雄的独立循环这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础的下一个课题……但我们想要完成自己画自己的大饼,并且感谢所有在未完成时上车的玩家。……我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了

璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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2016-2-19 UPDATE《光明重影》春节特辑 2016-2-19罪恶基因团队给大家拜个晚年!……继一次的开发进度更新后,又有哪些干货呢:1.……考虑敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人

三页:第九号神界——7月份开发总结

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这次想和大家聊聊游戏的世界观这个世界由人类世界和神之世界组成,神之世界最早由盘古大神所创,神之世界灵力非常充足……一人得道,鸡犬升天,这种行为被称之为成仙,所以在人间有谣传各种成仙之道,长生之法)这些人主要是在神界神明做供奉……我认为不少“事故”的发生都是产生在人与人之间的理解,嗯,具体的就先不多说。大家后面可以关注下

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期节目试设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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幸而有人愿意把他们呈现给大家。……相比起一般的游戏工作室,这家工作室涉猎更广,绘画、交互设计、动态设计游戏,他们都做了尝试。……巴黎、纽约、柏林、东京圣保罗,街头被斑斓的色彩浸染,呈现出独特的视觉效果

超微以太(Picot Ether)

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当累计药数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承其他药品的特性栏中。……故事R-BOW病毒——这个曾经也在世界蔓延过的灾厄,如今开始在海洋都市伊什沃尔德蔓延开来。……于是,她家中的书库里找出了家族代代相传的古书

版本:Early Access


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