忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

游戏机制构建中重要的一环,游戏中奖励机制的实现流程是玩家和设计者之间的一次交流,设计者揣测玩家的动机意图和心理状态,玩家游戏中获取激励以充实体验并继续游戏……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来多少价值的物品……游戏设计者需要关注的是自己所添加的反馈过程对于这个平衡产生的影响,积极或是消极,增强或是削弱,即便是细节的变动也可能影响整个循环带给玩家的感受

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

大家好,我是一人工作室「蓝桃游戏」的ash。做游戏真的是一件相当花时间的事情。……/store.steampowered.com/app/2968970/以上两张数据图应该一目了然:去年……如图一中断部分所示,今年一月底三月底主要在国内各地晃悠加胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期

orochi2k:开发日志#49 圣诞快乐

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30020

大家好,欢迎来到又一周的开发日志。首先,非常抱歉我无法在这次的Steam冬促中给大家提供折扣。……所以如果有人错过了,或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话,只需要修改系统时间12月25日左右即可……几乎所有的敌人物品掉落列表都被重写一遍更好地数学上控制掉落几率

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,indienova上来的这是我们的项目……//www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买……,

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……现在你可以一起来读《游戏设计梦工厂》小组来写下这些练习的答案啦。……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作、流程与规则),并且深入分析(比如,玩家的交互模式

数字领主(Numeral Lord)

indienova.com/game/numeral-lord

关键特色: ◎ 难的四个章节,逐渐深入游戏规则。……不论是从古到今,还是东方西方你都能创造出属于自己的地图并且分享给大家

点击狗(Dog)

indienova.com/game/dog--6

给它玩具。和它玩取物游戏。如此快乐。……功能: ◎ 点击狗狗抚摸它◎ 玩取物游戏◎ 狗狗穿上帽子、太阳镜、项圈等服饰!……◎ 给它喂食◎ 清理它的粪便◎ 可以在土豆电脑运行 照顾好你的狗狗,好好“咔嚓”它一下

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

代开始通了一遍,东海岸莫哈维沙漠重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的,……说独立游戏制作完成正式架那一天起,它就已经是成功的了,现在我终于理解这话了……说回游戏,之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

indienova.com/indie-game-development/devlog-pupu-adventure-world-10/

而属于英雄的独立循环这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础的下一个课题……但我们想要完成自己画自己的大饼,并且感谢所有在未完成时上车的玩家。……我们最初所想象的“大家聊聊天、写写规划就能把想法实现”的景象不可避免的破灭了

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

[公司]说,你可能都用不它。哪能有那么危险呢,是吧?关于游戏你又在干活儿的时候睡着了?……不要问这是哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)