indienova.com/groups/post/102622
发起:Nova-QFZo 感觉这波迷之收费操作会劝退一大波unity开发者,这算是变相给其他引擎引流了吧……unity内部真的不是混进什么对家卧底了吗。。。。。。所以大家还有啥推荐的游戏引擎不?……但是看了下主页好像功能比较杂,不单单只是支持游戏开发领域,还有什么工业渲染,有点担心专业性和社区氛围的问题
indienova.com/steam/game/3504870
这是一款三消加经营类游戏,制作果汁然后售卖,通过及时的服务顾客获得好感和金币,才能顺利达到五星级果汁店……期间积累金币可以进行多项解锁升级设备及水果,希望大家在轻松的氛围中收获到游戏的快乐。……期间积累金币可以进行多项解锁升级设备及水果,还可以品鉴一些四六级诗词,希望大家在轻松的氛围中收获到游戏的快乐
indienova.com/steam/game/1596730
想象一下,如果小行星没有撞击地球,那么恐龙就不会灭绝,而是不断发展进化。……结识赛博风格恐龙为致敬上世纪90年代的复古风游戏,游戏画面将以像素风格呈现,希望大家乐在其中。……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是对游戏行业的未来前进看法和分析、希望可以给大家帮助。……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后给自己打个广告
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11755
大家可以猜测下都是什么技能噢
indienova.com/u/oncle/blogread/3246
一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以加太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的
indienova.com/groups/post/1563
发起:摇杆牛排 小波为什么哭了?因为皮叔叔生气了!……/novapress/game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho……: 可以做一套微信的了
indienova.com/steam/game/1175100
这是一款寓教于乐的游戏,你可以边射击,体验游戏的乐趣,边背单词。……词库种类介绍初级:人称代词、基本介词、季节、颜色、常见动物、数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料……Tips-2:如果真的能帮助大家背下几个单词,希望给个好评!!!
indienova.com/game/drink-inc
任何可以连接到系统的普通操纵杆控制器都可以工作。喜欢玩游戏?喜欢喝酒?……有很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒给其他有趣的活动。……饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料!
版本:Early Access
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