KunpoGames:比特小队每周开发日志2.6

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比特小队动 态也有两周左右没有更新了,希望大家能多多包涵,桶子我在年后也将会按时更新动态。……由于断更了两周,目前我将比特小队开发现状总结一下吧。……年前一段时间,包括年后我们都将持续制作四测版本,年前我们放出了一版内部测试版本小范围内 玩家进行了体验

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。……《彼方》自己定位是“剧情叙事向”“全屏浮现式音游”。……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强读谱压力

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

你画我拼(You Draw I Puzzle)

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我建议你一定要尝试一下!……,也将永远免费给大家。……所以,可能游戏玩法还有些单一,也有不少 bug,UI 也很糟糕,但是,我会尽力完善游戏,修复 bug,给大家带来更好游戏体验

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以有一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……但是在本次WeGame试玩节中,来不及给大家体验了。……④关于大家的制作更多英雄、技能、技能间搭配,请放心,这些都在我们计划内,只是在本次WeGame

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》众筹模式极大成功,了苦苦挣扎在生存线上冒险游戏制作者们极大振奋。……献祭一只名为 Mog Chothra 巨型怪兽。……《破碎时代》众筹模式极大成功,了苦苦挣扎在生存线上冒险游戏制作者们极大振奋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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届时,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏不同侧重点,以及针对核心玩家群体创作取舍……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏一些发行运营经验。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏一些发行运营经验

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

各位后来者一个模糊时间概念,可忽略。……后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……还有,非常感谢麋鹿大佬音乐,让本来枯燥游戏增色不少,如果麋鹿大佬音乐包还有名额,大家也可以去关注一下

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

各位后来者一个模糊时间概念,可忽略。……后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……还有,非常感谢麋鹿大佬音乐,让本来枯燥游戏增色不少,如果麋鹿大佬音乐包还有名额,大家也可以去关注一下

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