indienova.com/game/deathly-stillness
开发者,在这里发布游戏给大家玩◎ 因为要发布 Steam,所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复……bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐!……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
你和小伙伴们在麦当劳里找了个角落坐下,准备把煌黑龙给过了。……:对于一看见怪物抬手就知道它要放什么屁的老猎人来说,猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭……对于很容易死于不明 AOE 的萌新来说,猫饭的意义就温馨了许多:给自己加点血量上限,省得被怪物一巴掌拍上猫车
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
都写在一个公共事件里,妈妈再也不用担心你的多周目。……不过最好开始就设置全局开关,哪怕用不上,也把插件放里面,中间再插入会导致你制作后期已经留好了测试用的档案进度……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘的尺寸是可以提前把握的,我觉得自己应该有一套自己的尺度标准
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
然后后来做着做着就发现被我用的另一个UI插件背刺了......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764
因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……今天我才发现一个标签就可以解决问题,直接把标签写到英文文本就行了。傻了傻了傻了,之前浪费了不少精力。……<size=18>这里放语句</size>
indienova.com/u/dex/blogread/1610
大家好,我们是上海的一家游戏团队——大貘游戏。……如果大家喜欢的话,能帮忙安利给小伙伴就是对我们莫大的支持了!……没什么心机,是个吃货饭桶、好奇宝宝,就没什么是他不敢吃的
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
要一种沙雕而可爱的鸽鸽,看起来不大聪明但是也有点聪明的样子,希望背景里能有树(后来树就没了),借鉴了一些……,之后就开始进行了一些改版:嘴巴更明显.ver增加修饰.ver随后拉到ps里简单上色,设计是一个“由+……,公众号里的内容比较多,不过不保证更新频率,姑且放一个公众号在这,关不关注随意啦
indienova.com/steam/game/2121910
一个可爱的休闲游戏.建造兔子村庄.带领可爱的兔子种田,盖房子和玩耍.希望可爱的毛毛兔能让你开心~给毛毛兔建一个世外桃源植物可以生长毛毛兔会从最近的水井里取水浇灌植物……兔子工作安排可以给兔子安排不同的工作,种萝卜,照顾树,搬运工等等.可以设置兔子每日工作小时.请对兔子好一点……,不要太卷.毛毛兔上班下班生活毛毛兔完成当日工作小时后,就高高兴兴下班去玩了.荡秋千,艺术馆等等.毛毛兔也喜欢在草丛里玩
版本:Early Access
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