MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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没想过盈利什么的,开始想完成后免费上线,但据说现在央妈比较严,要版号,也是没什么办法。……很单纯,没有氪金,没有广告,游戏画风也很简约,,我快开学了= =,得加快进度,预计三月底大家见面,……感谢能看完这篇长长日志的你,也希望得到您的支持与关注!游戏的小小宣传视频奉献给大家~

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……结语:~~撒花~~,目前团队一个人,经过多个下班后的日日夜夜终于按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢个支持

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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有斗争艺术,注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

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中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……不知道大家后续想看什么内容呢?也欢迎评论区跟我们分享

欧酱的迷宫大冒险(欧酱的迷宫大冒险)

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这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,在游戏中有多种怪物、Boss……和多个道具,希望大家可以喜欢我们的小游戏~!……这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏被更多人玩到和看到!……,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去主人降温啊。……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》公测在即 拯救不玩游戏的TA

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35405

或许你是个泡在游戏里的老油条,什么叫FPS,哪个MOBA,不管是动作还是解谜,那都是信手拈来。……闲来无事吹吹水,找到更多的游戏搭子,大家一起踏上冒险之旅,不也是美事一件?……游戏将在15号开启公测,如果感兴趣,不妨前往taptap关注一下>>>https:/

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

二、什么是游戏创作的再演绎我们先以FPS游戏为原形,来为大家介绍一下这个案例。……再给大家分享一个案例,是来自微软的一款赛车游戏《极限竞速:地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》……所以我们把《只狼》的案例剖析一下、实际上《只狼》是一个以弹刀为基础的、为战斗法则的这么一个基础规则吧

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程……,但是大家的每一个建议我们都会认真听取~

版本:Early Access


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