To The Light (走向光明)(To The Light)

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大家好,这款游戏是我非常好的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏被更多人玩到和看到!……,希望免费的把自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!

欧酱的迷宫大冒险(欧酱的迷宫大冒险)

indienova.com/steam/game/3244490

这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,在游戏中有多种怪物、Boss……和多个道具,希望大家可以喜欢我们的小游戏~!……这个游戏我们制作在周期1个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

变形坦克(Transform Tank)

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你可以想象一下如果一辆坦克跳,那能多么有趣!坦克可以跳跃悬崖,跳跃围墙,跳跃河流!……所以,我通常它——傀儡大师!……傀儡大师通过傀儡控制器控制敌方坦克,被控制的坦克会和你做完全一样的动作,你朝什么地方开火,它也会相对自身的位置朝对应的方向开火

蒐藏馆工作室:中式梦核+解谜?《杀青》到底是个什么游戏!《杀青》开发日志04

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35899

中式梦核悬疑解谜恐怖游戏《杀青》,这期开发者日志视频主要给大家介绍一下游戏的主要玩法~ 大家好,我是《……这期开发者日志视频主要给大家介绍一下《杀青》的主要玩法,以及我们立项时的一些想法和概念,大家可以点击下方……不知道大家后续想看什么内容呢?也欢迎评论区跟我们分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……名字《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

ElisaGames:《Elisa》立项

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先放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人提供一下建议?

Flandre's dream. - 36000 ft deep -

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某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……各式各样条件过关即可得到实绩,玩家们藉此一步一步接近故事核心

【风农翻译】像素宝典 #15

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Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏像素画缩放开始之前,先对这一大堆字给大家道个歉……pillow shading,我搜了一下,大致就是一种外边暗里面亮的画法,不是什么好画法。……那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉,欢迎在评论区给大家指点一下

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

indienova.com/u/roguedolike/blogread/33546

初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程……,但是大家的每一个建议我们都会认真听取~

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/27377

有的朋友私下问我的这个游戏Demo什么时候搞好,我还是打算一体成型后整出来,估计得明年了,Demo出了后正式版上线也快了……继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……有网络展继续参加一下大家互相知会知会阿!

版本:Early Access


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