齿轮工厂(The Gears: Factory)

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没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……电力可以从风能、火和太阳中获得。……最后,建造一个【飞船发射台】,飞船装载必要的部件,并加满燃料。留下还是离开,都是你的选择

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

点着了丢出去爆炸的那种。放在一般剑与魔法世界观里一般会被叫做火之结晶的番茄。……其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

扭动几何(Twist the geometry)

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一个弃用项目,文件里吃灰又有点那啥,小整理一下给大家免费游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

二、什么是游戏创作的再演绎我们先以FPS游戏为原形,来为大家介绍一下这个案例。……再给大家分享一个案例,是来自微软的一款赛车游戏《极限竞速:地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》……所以我们把《只狼》的案例剖析一下、实际上《只狼》是一个以弹刀为基础的、为战斗法则的这么一个基础规则吧

鸣心工作室:《生命法则》宣传公告

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/12307

准备游戏第一阶段出来后再给大家陆续更新目前模型,特效 小伙伴们正在抓紧赶工,希望再5月份给大家一个初期体验

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

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本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。……本期刀客儿就给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技

uplighter:Narrow 创作笔记(一)

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还有一款Ghost 1.0 的游戏,虽然很小众,但是我却觉得相当不错,2D科幻+战斗+剧情向,一下子吸引住了我……为什么叫Narrow City呢?这与背景故事有关。Narrow City得名于其窄。……最近也在寻找自己的美术风格,找到了也会贴上来给大家看看。技术这次准备使用Godot作为游戏引擎

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

有斗争艺术,注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……答案是策略深度会大大下降,举个例子,象棋,双方全是车,没其它棋子,大家可以试一下。第四,位置。……也希望大家可以共同来讨论!

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》公测在即 拯救不玩游戏的TA

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35405

或许你是个泡在游戏里的老油条,什么叫FPS,哪个MOBA,不管是动作还是解谜,那都是信手拈来。……闲来无事吹吹水,找到更多的游戏搭子,大家一起踏上冒险之旅,不也是美事一件?……游戏将在15号开启公测,如果感兴趣,不妨前往taptap关注一下>>>https:/

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去主人降温啊。……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

版本:Early Access


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