给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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一、场景搭建 按照上图所示,搭建一个简单的场景1、创建一个平面作为地板,地板放大一些,3倍左右,地板默认有……input_h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float input_v……把它转化成方向向量Vector3 vec = new Vector3(input_h, 0, input_v)

HoneyHoneyHoney!

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描写在男女被法律所分隔的世界中,却有一群男女正在展开至近距离接触的故事。……为了让男女之间保持适当的距离,有关男女接近以及接触的法律──通称「男女接近法」,使男女之间的直接接触毫无限度地减少……这是个将男女保持 2m 距离生活视为理所当然的社会。要成为情侣,还必须得到认可

死亡之树(Death tree)

indienova.com/steam/game/2811270

棕色的方框操作简单,通过上下左右键来控制它的移动,判断小球的位置来及时地接住它们。……则会显示成功+1如果你没有接到球,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/steam/game/2373340

玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


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