利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如微小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……创建游戏对象Phaser 的创建很简单,正常情况只要写这样一句就可以了:var game = new……而且可能通过微提供的声音播放类也是能完成的,所以并没有努力尝试

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现,真TM棒,不是!……这个时候我开始思考游戏未来的方向,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

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此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……往大看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

《隐秘的角落》的视觉角落

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指代细节,其物体本身没有发生改变,并且它除了自身定义,还有一层新的意思。……面对妻子的离婚要求,张东升至始至终都在关注笼中的小猫第三个例子中,当张东升面临妻子的离婚要求,他却始终关注着笼子的小猫……大家可以琢磨后面的深意。隔着栏杆的角色,像是关在牢笼图片分别来自于两场不同的戏

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

我的梦想卧室(My Dream Setup)

indienova.com/steam/game/2200780

没有网格的限制,完全自由摆放。如果你对家具摆放的位置不满意可以随时移动到新位置。……RGB色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

寻物大师:这里没有小袜子(There's no Socks)

indienova.com/steam/game/2928610

你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你找袜子的休闲寻物游戏。……超过60只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子?“嘿,我的小袜子怎么又只剩一只?”……你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方花园里?阁楼上?厨房的抽屉?狗窝旁?不用想了!

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在熟悉小游戏的制作流程后,我也熟悉小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,在需要展现的地方精益求精

版本:Early Access


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