火(Fire)

indienova.com/game/fire--1

无论是恐龙的肚子,还是蓄势待发的火山,甚至跨越时间的界限,只要有新的火种,我们的尼安德特人就一定会前往寻找

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……这种叙事的优点是显而易见的:只要有玩家玩《EVE ONLINE》,它的故事永远也不会结束。……生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/33264

春节限定微红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……《赛尔号》手游春节限定微红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微公众号】分批发放。……感兴趣的玩家一定要记得提前关注!领取红包,收获好运!

麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一定告诉我,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

indienova.com/indie-game-news/i-and-me-will-be-launched-on-nintendo-switch/

你马上就可以在在客厅电视上、地铁、被窝中随时体验这款精致的平台跳跃解谜游戏了!……在画面和音乐风格各异的关卡中,玩家既需要深思熟虑解开谜题,也要有不错的操作技巧来实现自己的想法。……这是一个与孤独有关的故事,开发者在每个小关都设置了启语和独白,使玩家在游戏过程中会对猫球的故事产生一定思考

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现上做了很多的探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙……我们都知道,每个星区都包含了不同种类的恒星,而每种类型的恒星都有自己的特性,这些都是要有科学依据的,不可能想当然的假设……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校……PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一定吓大家一跳嘿嘿

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)