家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……, v2); } }Figure4‑2 12条边我们来将顶点数增加一倍来获取更多的变化。……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

密室逃脱(Escape the room)

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完整的剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受猜想。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

噗噗 Project开发日志 #5

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v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室的第四位……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……,对于很多的内容都没有涉及到引导讲解,后续需要继续补完

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……,对于很多的内容都没有涉及到引导讲解,后续需要继续补完

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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在游戏中玩家需要控制一个下半身藏在铁罐子的角色,用手上的一把长柄榔头移动。……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿大腿的状态……就如同橙子的汁藏在厚厚的外皮,咖啡、柚子甘草糖虽然初尝是苦的,但美味就在其中

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字需要修改,作为中坚力量智识:……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名……,尤其是勇猛守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,制作一些更高规格的模型放进来

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

版本:Early Access


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