cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.……不仅是角色和场景原画, 很多模型也将目光放到了游戏图标, UI元素生成.GameIconResearch

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。……Quake Champion 推出时首发阵容里有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC 2v2 排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

圈圈工坊(OO.Inc)

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下Localization.csv可以修改翻译TempleteSDS.csv可以修改关卡(在正式版本将会提供可视化编辑工具……)联系我:本游戏由我个人完成,开发过程中难免不足甚至错误。……如果您对游戏任何建议或疑问,欢迎给我发送电子邮件或qq洽谈

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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至于游戏风格的确定,我选择走较为经典画风,一方面契合游戏三国主题;另一方面也降低了画面合成难度。……了美术资源加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础,游戏还是很大改进空间

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……今天要介绍是一个 Stable Diffusion 使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)角色面部……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Sculpting 工具修修改改一点点捏出来。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做内容,一方面是咱们自己个记录,另一方面也算是给大家一个交代……,在玩家基本不会看到区别的情况下略微优化了内存与帧率3、修改了单模块连续搭建锁定旋转问题新增:1、针对大建需求玩家更新了一套……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导的修改和单人关卡填充

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新三个场景,修改一个旧场景基本最后三个场景已经敲定了,……老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……当一天更多的人打着灯,就能照亮深渊前进

版本:Early Access


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