arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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目的:满足2d游戏的兼容性给3d游戏带来方便具体:方向摇杆:上下左右还是不容易对应到前进后退之类的(角色控制……不过有时也是一种竞争,如果大家都慢吞吞地瞄准,那也就不需要竞争这么激烈了,但既然FPS已经成为竞技游戏……前者键程太长后者用不用拇指不舒服斯基),所以也要

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和……anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么的时候真的挺丧气的。……好在心里还是一直会有回音吧

模拟火车世界(Train Sim World)

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无论你是一个新手还是一位经验丰富的专家,火车模拟世界都能为你带来丰富的体验。……大西线 在火车模拟世界®中驾驶高速列车、客车及货车行驶于不列颠最繁忙的铁路上:大西线。……高速铁路交通 在火车模拟世界®中驾驶客运列车通行于德国历史最悠久的城市铁之一:高速铁路交通

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不,当时我急得都放弃了

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101377

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

indienova.com/groups/post/101378

門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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