蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

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RKS, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍, rks.exe。发行日期:2007-12-31

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……活灵活现很难故事故事可以产生强大的情感影响,比如《奥日与黑暗森林》我很喜欢的一款游戏戏剧元素总结:定义游戏一个游戏是一个封闭的,正规的系统让玩家投入于有结构的冲突中以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性希望我们可以打破牢笼把玩家带到不可思议的地方

毗卢遮那战姬~一树之风~(Birushana Senki: Ichijuu no Kaze)

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曾经注定征战沙场的少女所迈向的未来是—— 正规路线 少女走向另一条人生道路——被平家追捕,逃出都城的源氏末子

太空力量(Spacepowers)

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结果,这个地区开始了一场永无休止的战争,不仅吸引了正规军,而且吸引了各种各样的雇佣军和冒险家

合金弹头 5(Metal Slug 5)

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讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队 PF 队便着手开发新一代的 Metal Slug 武器

千水:《众生相》7月研发日志

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药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

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