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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……,希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……联系方式:微博@有栖川有栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
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微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531
应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板了
版本:Early Access
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