indienova.com/u/mmkabp/blogread/22710
就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么……(据说好多人玩游戏就是冲着里头的漂亮女孩去的。我想我也是的!)……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!
indienova.com/u/unkowm/blogread/13630
那么大家会老老实实地一起前往二号位去的房间么,才怪嘞。……,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏里生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的……,但是玩家选择的东西不同,实际上得到的结果千差万别,玩家完全可以胡诌去自己得到更好的装备,1号玩家roll
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-to-azure
碧之轨迹》(Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)是 Falcom 继之前所推出的《空之轨迹……在将与教团和黑帮有牵连的帝国派和共和国派议员一扫而空后,迎来新市长的克洛斯贝尔似乎前途一片光明。……,而跳过动画的功能也得到了充分开发
indienova.com/groups/post/103109
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103110
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/game/the-story-of-gods
独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾薇儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事
indienova.com/groups/post/29696
所以很有兴趣去研究学习一下如何通过不同的互动形式去传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……,去辅助玩家体验到设计者希望玩家得到的体验
indienova.com/game/sundog-frozen-legacy
游戏在有限的内存中储存了很多信息,在发行后得到许多好评且获得了不少大奖。……当进行到游戏中不同的部分时,新的视窗会覆盖在其它视窗的上面;而拖放图标就可以修理太空船、买零件、吃东西等等……离开太空船去探索游戏中的世界的设计到目前为止仍是一种相当少见的风格;而一个让中立角色游走于可以互动的城市间的设定也是独一无二的
indienova.com/steam/game/2785170
不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者让他去买烟草。……- 如果你要大便,去最近的厕所。- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐
indienova.com/u/touya/blogread/747
到了大学甚至工作时期,已经慢慢接受这个浮躁的社会,走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕让个座……生活中如此,我们在游戏中如果出现现实中的这些画面,我们会下意识的去帮助别人吗?……日常生活中人与人的帮助、信任在游戏中像做功课去完成,而且没有参考答案,你才可以继续下一步
版本:Early Access
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