杉果娘:【果娘聊天室】你最期待哪个IP的续作呢?

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各位,我们的栏目【果娘聊天室】又来啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最期待哪个IP的续作呢?

侦探:汽车旅馆(Detective: The Motel)

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- 每个人住在哪个房间?- 犯罪的大致时间。- 犯罪日期。- 谁死了?- 谁是凶手?……这并不容易,但如果你是一个侦探,你会发现隐藏在每个房间墙壁背后的真相

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

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目前正在紧锣密鼓地进行《昭和米国物语》的制作。……作为公司加强国际战略的重要一步,铃近期在纽约曼哈顿设立了全新的 “铃美国工作室(NEKCOM US……铃的核心团队铃游戏的创始人兼董事长罗翔宇提到:“铃是一家专注于为全球玩家创造高度差异化游戏体验的独立游戏开发商

会员:阿鸟-空松girl役

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我是松养的GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-松girl役

Deviant Dungeon

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ませ地下帝国建設♪~, Isekai Harem Dungeon Master ~Ero Trap

天使、魔鬼、精灵和我!(Angel, Devil, Elf and Me!)

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~みんなませラブイチャハーレム♪~。发行日期:2011-12-09

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……优点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏……形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

SNK 对卡普空:千年之战(SNK vs. Capcom: Match of the Millennium)

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《SNK 对卡普:千年之战》共包括 28 位来自 SNK 和卡普的角色,其中有 8 位是隐藏角色。……玩家可以选择卡普式的级别评价标准,或 SNK 式的分数评价标准,或者选择“中间式”的增强大招模式

版本:Early Access


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