幽浮 2:增强包(XCOM 2: Reinforcement Pack)

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※某些套服包会包含本产品。同时,本产品所包含的某些内容也能够单独购买。请勿重复购买

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

假设场景为第三人称3D游戏,你控制角色碰到一个盒子,盒子显示的是当碰到后,攻击力提升15%,持续30秒,这个功能需要如何实现……形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

刀魂 6:缇拉(SoulCalibur VI: Tira)

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请您于购买前确认,留意勿重复购买。※若要使用本属性,需要另外贩卖的商品版。……属性说明购买产品后,即可在「SOULCALIBURⅥ」本篇中使用可游玩角色“缇拉”

Delivery Point Simulator

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管理一个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……购买产品许可证:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入。……物流与运输:购买车辆以实现更快速、更高效的交付

阿比斯的宝藏(阿比斯的宝藏Treasure of abyss)

indienova.com/steam/game/932570

宝藏里含有大量的装备以及物品奖励,是级别历练与收获的最佳方式,但要准备足够的冒险必需品,例如在酒吧可以购买为自身增加……,27%杂物,5%小鱼,10%大鱼,5%特殊鱼,1%箱子,2%漂流瓶■■长竿+虫类=30%,35%……在与boss战斗前,将光臣的怒气攒满后再去挑战,平时要把奥义技用在怪物多的情况下,如何把光臣的奥义用在有用的地方

cfan_yjr:学习制作游戏--让游戏记住你选择的纸牌 8

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935

我们知道了如何翻转,但如何记录选择的纸牌呢?我们要用变量或者数据结构来记录纸牌的信息。……我们只需要检查第一个元素是否为,如果是的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……],如果不是的,就代表玩家选择了两张牌,我们就放到global.cards[1]

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

有一些关于角色动画摇的讨论,老实说就我个人而言,之前在做主人公动画的时候并没有考虑过这个问题,但是现在来看……,在表现上还是很有必要,有摇效果还是要好一些的。……如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把摇加进去的

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

如何实现个性化雇佣合适的人许多游戏高阶玩家或者狂热爱好者都会想要进入行业。……大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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(PandaBee Studios UG CEO)、James Laird (Series AI 产品主管……:西厅 2009 室演讲者:Lindsay Ishihiro (独立作家、艺术家、开发者)演讲主题:如何借助粉丝的力量创造人们愿意购买的商品……;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家》:一场声音带来的亲密旅程('Venba':

【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

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庆幸的是,《无人深》的开发商 Hello Games 工作室找到了最佳人选“静电六十五天”乐队(65daysofstatic……本期节目,我们来看看这支乐队是如何为《无人深》实现“程序化生成”的配乐。……原视频地址B 站地址作者 Patreon《无人深》的无限配乐

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