The Last Dinner

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《最后的晚餐》一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

小组帖子:归尘之梦

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数值策划如果感兴趣的话希望你可以玩一下我的游戏,然后告诉我游戏当中蜜蜂的攻防血是多少。……,摇杆不是你说的那种,就显示图哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……难度一为加一两只会范围回血的小怪,难度二三四之后的选项会非常多,可以感觉一下市面上类似rog游戏hades啊死亡细胞啊什么的

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种最最普遍的办法……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常CG时用此类动画一般导出的abc格式(alembic),Unity……,并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞

空牙 2001(Rohga: Armor Force)

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牙 2001》牙》的续作。……DAGGER 组织再次现身,目标澳大利亚和新西兰的机甲工厂。……《牙 2001》一款横向卷轴射击游戏,玩家操控机甲,使用不同类型的武器来击败沿途的敌人

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:AR基础功能开发

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发起:键盘喵 由于最近给别人AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,一下交互什么的……最近这个主要是收到好几次AR相关的需求了,这次个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……《我黄油VR》一款平台跳跃类游戏,它无时无刻不在挑战着你的智慧和耐力,要做到屡战屡败的准备方能通关游戏……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! 游戏特色-只用跳跃和控制方向达到目的地

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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对于角色的衣服动画大概分了三种第一种,直接给人物穿衣服然后蒙皮绑定,之后加上骨骼动画:这种最最普遍的办法……MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常 CG 时用此类动画一般导出的 abc 格式(alembic……,并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有腿部碰撞

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……Leon: @WittyDoma#0 请问怎样的游戏风格?有没有类似的游戏?……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还

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