方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

就引来了一老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了……还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

因为游戏系统的内容较多,这里只举两我比较印象深刻的与动物村民互动的例子:我最喜欢的两村民一贝格……(Limberg),一是罗尔多(Roald):贝格(Limberg)是一胡子拉碴的老鼠,他不友善……有了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一秘密花园和避风港

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

因为游戏系统的内容较多,这里只举两我比较印象深刻的与动物村民互动的例子:我最喜欢的两村民一贝格……(Limberg),一是罗尔多(Roald):贝格(Limberg)是一胡子拉碴的老鼠,他不友善……有了这样的沉浸感,村民不再是村民,而是生活在屏幕另一世界的朋友们;村庄不再是村庄,而是玩家的一秘密花园和避风港

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么?……;string, EventHandler>(); private Center(){//字典不同的喊叫……;string, EventHandler>(); private Center(){//字典不同的喊叫

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

下面几个主要界面的预览:计划在年前再优化优化更新一版本,然后就过年休息一下。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一界面需要到的坐标都不下百……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

在一基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.7 驻军:对一范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234

希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一资源,V操作表示释放一资源。放在游戏,我们研究是是四动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一进程

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子人都没有……五甬道这里就是通往符文洞穴的前站了,扶稳站好!六符文洞穴这个石头巨人曾经不是这样的!

版本:Early Access


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