方向!升级!(Direction! Level Up!)

indienova.com/game/direction-level-up

怪物正在靠近你的水晶,而你是否能够通过你的手及反应速度来抵抗?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

SRD人妻总监:原型测试

indienova.com/u/srdniubi/blogread/11838

稍微懂一些游戏开发的朋友可以从这个版本中窥见游戏的未来的样子,而不是说些“不平衡”、“太简单”之类肤浅的评价……大家玩过之后,给出的反馈不是非常负面,这令我非常振奋,感觉还可以再做几天

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

大部分表达了对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像70年代的科幻风

itch.io 游戏安利 #1

indienova.com/indie-game-review/itch-io-recommendation-1/

◆ 攻略:我还是觉得解谜环节有些交互问题,引导玩家有些不足,虽然不清楚是否这里算是作者故意为之。……评价是代入感都做到了,描写逻辑合理,推荐尝试。……过于写实的画面很适合加强感官刺激引导需要亢奋的情景,但却未必适合表现压抑情景下的负面情绪

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家所认可

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……,也可以在世界的各个角落寻找遗失的宝物故事发生在一次"大灾难"之后的千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来的世界……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

极品飞车:桀骜不驯 - 殿堂版(Need for Speed Unbound: Palace Edition)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-palace-edition

证明自己有足够的实力赢得 Lakeshore 的终极街头赛车挑战。……使用浑身是劲的视觉与音效工具组来展现你的驾驶技术,包括喷射氮气,一种能带来目眩飙的全新加速策略。……而当你拿下第一时,别忘了用属于自己的个人胜利姿势来好好炫耀一番

版本:Early Access


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