钓鱼大师(Fishing Master)

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世界闻名风景和各种可爱鱼儿,在你视野仿佛它们是真实存在一样!……带给你最逼真的钓鱼体验 - 经过长时间的对抗,逐渐疲惫 AI 给你带来逼真的钓鱼体验。……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼点比赛中竞争证明自己

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

之后随意选择一个其它物体,再点回来就可以看到发送消息多出了OnMove(),也就对应了我们刚刚创建那个名为……然后就是代码的时间!……之后就可以通过OnMove()获取移动对应按键值。在能够获取这个值后就可以正式开始移动功能了

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

之后随意选择一个其它物体,再点回来就可以看到发送消息多出了 OnMove(),也就对应了我们刚刚创建那个名为……然后就是代码的时间!……之后就可以通过 OnMove()获取移动对应按键值。在能够获取这个值后就可以正式开始移动功能了

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您旅程!……您要决定您在这个世界里的角色,并利用好自己手里牌。……您在旅途中冒险会带领您走上不同道路?您将成为谁,您将留下什么?

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

因为偶然原因,穿越到了自己写的故事世界;故事里的世界在慢慢发生变化,他邂逅了王国被覆灭艾丽莎公主……,外传属于是和正面毫无直接联系关卡,可以在外传获得一些在正篇无法获得道具和武器某些关卡会有些机关……,需要玩家去自行探索,比如放火、开启机关、设置陷阱等本游戏和其他类似的游戏不同是,只要有转职勋章,符合需求等级就可以随意转变职业

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永》……,避免重复解释浪费时间;2)我们头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题概念,随意的概念,一个词一个物件都可以……,最终确定一个可以研发主题;3)细化游戏玩法,比如人机交互方式,详细关卡设计,并仔细评估程序和美术工作量

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

#6 环境……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定(立……举个不恰当例子(这个事情准确与否我都不记得了,笑),貌似有人问过深海守护者孙一峰会让孩子玩游戏,他说可以……玩游戏可能更多实际上是在打发时间,即暂时脱离现实状况,同时游戏可能还会有其他伙伴一起,这让他感到比较开心

王国:两位君主(Kingdom Two Crowns)

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您也可以随意加入或退出游戏。……主要特性: ◎ 全新战役模式: 基于让《王国》成功经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台战役模式……在本地或线上随意加入/退出合作模式,一同制定策略并防卫您国土

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/101096

半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序……,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流也十分欢迎)宣传图如下:……-_-||: 可以跟着学习

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间

版本:Early Access


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