小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

Silver Cats Scores

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and separately sheet music for each instrument in A4……and separately sheet music for each instrument in A4

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好。……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗?……我虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……,但却 值得好友尽情分享的最佳游戏。……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生 DOM,这在 chrome 里是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……占据主要大小后两者

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生DOM,这在 chrome 里是可以,但在小程序的 runtime 就不行。……占据主要大小后两者

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……,但却 值得好友尽情分享的最佳游戏。……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力

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