「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做。……也是这个原因,才离开游戏公司,去寻找一些做独立游戏的工作室

晶体管(Transistor)

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几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一不会后悔。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 的评论全成就有段时间了,想着应该评测了

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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希望这里可以找到朋友一起做独立游戏!……我目前的职位是高级技术美术师,公司主要负责角色渲染,做过不少二次元和PBR的角色效果,也在做一些场景的效果……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是Shader做效果,还有性能优化方面

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……所以下周终于又可以回归游戏本身的开发,目前先把第一张冒险地图的处理完善吧,至少先做到自己能玩

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式的开发日志到底意义在哪……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而一些没营养的开发日志,确实没什么意义,我自己也有点反感。……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家的新闻火了,那还是得蹭蹭自家的热度。……这些特殊的套皮加密货币无法在货币市场中自由流通,便只能通过拍卖或私下交易的方式才能转手,这也是 NFT 拍卖经常以天价收场的原因之一……动物森友会》,毕竟新闻里说的是任天堂,今天肯定免不了要聊《动物森友会》了

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家的新闻火了,那还是得蹭蹭自家的热度。……这些特殊的套皮加密货币无法在货币市场中自由流通,便只能通过拍卖或私下交易的方式才能转手,这也是 NFT 拍卖经常以天价收场的原因之一……动物森友会》,毕竟新闻里说的是任天堂,今天肯定免不了要聊《动物森友会》了

Shout:《御骰术》游戏简介

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

版本:Early Access


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