平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

在2019年经历了4款游戏的架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中,或者是从总结学习的角度出发……重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入,我怕找工作……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达被遮蔽着的真实,那无话想是不是意味着缺乏真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的……对于这个问题的回答会直接影响后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化……Ys5 的变革和 Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路

游戏基础知识:角色“退场”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-design-of-a-character-s-exit-from-the-scene/

)虽然也属于“关卡”或某个场景参与演出的角色,但他们的退场相比之下剧情故事不会有太大影响(更多需要考虑的是诸如……当然,虽然衍生作品无法直接改变正作主舞台上的故事,但也能够其未来的走向产生一些影响,例如可以适当埋设一些伏笔后续在正作故事把这些伏笔圆……;另一方面,古朗特的个人任务安排了他和莱克斯的互动,后者安排了一场供古朗特自我证明的试炼

你的创作类产品不是为“所有人”设计

indienova.com/indie-game-development/your-creation-product-is-not-for-everyone/

我也在 UE4 制作过一些非射击类游戏,也就是说它的功能并不止于此,但归根结底,Epic 花费了大量时间为……FPS 和第三人称游戏提供功能支持,并花费了更多时间在它们的设计和可用性,同时确保这一切稳定、没有……我给《Facebook Horizon》的文档它是一个沙盒/UGC 产品还是一个具有 UGC 元素的游戏

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品,又因为种种原因最后终于在公司立项做这个了……,有兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便的……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

最后事实证明笔者当时的直觉是的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……疲劳度已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

最后事实证明笔者当时的直觉是的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……疲劳度已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

UI优化视觉就是一些UI动画的制作,比如掉血不再是生硬的直接消失固定的血量,而是和目前市面上游戏比较类似的掉血动画……本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前的现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择的考虑中……直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)