NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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在预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……该发布到 Steam ,谨此献给 NOeSIS 的粉丝。……在程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

Lords and Villeins: The Great Houses

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不过你在这个世界并不孤单。……另一方面,游戏引入了全新的回合战斗系统。……建立贸易路线以连接各城市,并展开贸易来为你的定居点带来富有影响力的新商队

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术的难度,而是数值和玩法的设计,这两点我来说是没有把握的……(至少形式要做到)

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在发售后获得了极高的业界评价,也从侧面抬高了玩家《红霞岛》的期待。……在习惯了买断的玩家眼中,Arkane 这些纵横业界数十年的老兵们选择偷懒,仿佛是微软 Game Pass……微软《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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IP 是什么,百科上写的是 Intellectual Property(知识产权),“基于创造成果和工商标记依法产生的权利的统称……这一点也在我们推《沙石镇》和玩家互动的过程中得到证明,绝大部分玩家看中两个点,第一是伴侣;第二就是这个世界……2 年一,甚至 5 年一,如果能做到这种程度,差不多就算成功了

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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它是建立在时间的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫

Oncle:新的一年

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以为自己老了,不再那么冲动了,但事实还是那么愣头青儿!(见到漂亮姑娘还是会脸红!)……希望有一天我的日志也能上首页。……不过说真的,进入indienova以后,我突然觉得我还能力所能及做点事儿

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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第一周第二周主要是先介绍了 sound 的七个属性,简单的声音传播的理论基础,作业是让每个人对一段 star……关系探讨人类本性中二元划分的现象,以及讨论游戏玩家相对于其它人,硬核游戏玩家相对于其它游戏玩家的关系,和电子游戏行业历史中男性化的原因……,第一个单周项目就是把你们刚才的东西实际实现一点出来

版本:Early Access


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