Supreme:游戏音乐的认识与制作

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一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受叫合适……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果是的话我们会将其复制 bottom。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……我们只对CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形需要被阶梯化

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

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真白 叶依是女主角的学弟,隶属于同一个保健委员会。由于某个原因,常常请假不上学。……尽管上高一,却已自行开发了一款知名APP。其天赋之才可见一斑。牛込 春树是女主角的同班同学。…………本该是这样对,但其恋爱智商无与伦比地低。每次纠缠女主角时,都能惹得她无语至极

放逐:地穴逃生(Exile: Escape from the Pit)

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特点是回合战斗,大量的敌人,一个巨大的探索区域,以及几十个甚至几百个可以交谈的人物,采用文本输入法。……“放逐”是一个巨大的地下洞穴系统的名字,被一个压迫性的地表帝国用作折腾不受欢迎的人的地方,那些只是“不适合……你的队伍(刚到流放地的人)必须在岩石地上搜寻,并协助流放地的人民和国王,与敌对的军队、物种和直到现在被遏制的地下恶魔作战

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……本作品有着复古风格和超高的难度,加上游戏华丽的各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性的游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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前段时间,当我读完《DOOM 启示录》第一章时就迫不及待地推荐所有人。……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,知道天才是什么,自己是什么。……掩上全书,闭目回味,我跟最好的朋友说:“这辈子,一得来个这个!”

版本:Early Access


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