如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

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我们已经知道了,黄金层级是为那些处于交叉部分的叙事手段准备的,因为制作这些内容需要花费大量时间和精力。……如果你想用上其他叙事手段,比如动画序列和精心制作的镜头资源——最好只做最小程度的修改——因为我们需要为白银和黄金层级的叙事手段节省预算……v=NWyZlGMysH8&list=PL2e4mYbwSTbZC7cdsErq-eyYGJUPnFEDp

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

jnereus:关于unity的UI与世界坐标转换问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4431

需要将坐标进行统一。这边的解决方案是以屏幕空间作为参照,先讲任何坐标转到屏幕坐标再转换。……,所以在UI制作中会稍显麻烦,需要规范和注意,个人更加倾向于使用代码解决这些问题(ps. git或者svn……合作时UIPrefab的同步简直是大坑,因为没法比对差异,这一点有什么解决的好方案万望不吝指教) to

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头。……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

玉米饼卡洛斯(Carlos the Taco)

indienova.com/steam/game/2081930

您将需要打击敌人,让你的新娘回来。 WASD按钮用于控制角色。……你必须习惯墨西哥玉米卷的角色,以弄清楚发生了什么,并解开充满乐趣和时髦音乐的历史纠结。……游戏的特点游戏中的所有图形都是由专业艺术家绘制的创造特殊氛围的美妙音乐和声音作者的动画漫画引人入胜的情节手工制作

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家需要把猫咪推到终点。 关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……不过推猫是非常艰难的任务,需要耐力、毅力、和决心。推猫前请暖身并做好准备。……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

求生物语(Living Island)

indienova.com/g/livingisland

每天在岛上,叉叉鱼,烤烤肉,摘几个椰子,到了雨季,躲在鲁滨逊的洞里面,一边制作工具,一边看外面风雨交加……也没什么怪兽,土著村落,秘密实验室,就是鲁滨逊遇到星期五之前的内容。……游戏特性: 你不再能够通过简单地点击按钮来升起一堆火或者制作出一个竹筐,你需要自己操作

版本:Early Access


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