indienova.com/groups/post/28981
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人是干什么的?……搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……其它已知问题调整 闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术……,因此会专注于制作美术一段时间,下次会是美术替换的大更新!
indienova.com/steam/game/3419430
邦戈猫需要你的帮助。邦戈猫需要更多的帽子!!!每次你按键时,邦戈猫都会敲击任务栏。……快来看看能收集到什么样的帽子吧!邦戈猫需要你的帮助。邦戈猫需要更多的帽子!!!……快来看看能收集到什么样的帽子吧!
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
脚步踏在什么样的质地上。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……不过我比较担心,玩家并不知道什么时候需要scan
indienova.com/steam/game/2644260
请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?
indienova.com/indie-game-development/gdc-narrative-moments-on-a-budget-stretching-storytelling-dollars-across-the-moments-that-matter/
我们已经知道了,黄金层级是为那些处于交叉部分的叙事手段准备的,因为制作这些内容需要花费大量时间和精力。……如果你想用上其他叙事手段,比如动画序列和精心制作的镜头资源——最好只做最小程度的修改——因为我们需要为白银和黄金层级的叙事手段节省预算……v=NWyZlGMysH8&list=PL2e4mYbwSTbZC7cdsErq-eyYGJUPnFEDp
indienova.com/u/deemo/blogread/27669
法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
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